Conception de modules e-Learning pour des clients comme Proximus, la Commission européenne, mais aussi de nombreuses PME. Diversification des activités vers des outils interactifs tels que le voting system, le serious game ou les tableaux blancs interactifs
Logiciels éducatifs;
Seriousgame / jeu sérieux
Réalités augmentée & virtuelle (AR/VR)